Останніми роками довкола терміну “метавсесвіт" вирує неабиякий ажіотаж – через інтерес з боку IT-гігантів цей тренд став одним з головних у світі. Метавсесвіт активно впроваджується у бізнес-процеси та вже доволі скоро може увійти у звичне життя людей.
Все більше великих компаній приєднуються до проєктів, повʼязаних з метавсесвітами. За допомогою деяких можна купити криптовалюту віртуальних світів. Як, наприклад, на одній з найбільших європейських централізованих криптобірж родом з України WhiteBIT, представлені ICP, APE, SAND, MANA та токени інших метавсесвітів. Інші просувають свої бренди, відкриваючи на таких платформах свої представництва чи створюючи для користувачів діджитал-товари, як, наприклад, Nike, Gucci та Zara.
Тому OBOZREVATEL пояснює, що таке метавсесвіт, які характеристики мусять бути у таких платформ, та де вони застосовуються.
Оскільки єдиного розробника у метавсесвіту немає, чіткого визначення для цього терміну все ще не впровадили. Загалом його концепція включає набір технологій, зокрема віртуальну й доповнену реальності, блокчейн та штучний інтелект.
Дехто визначає метавсесвіт як наступний етап розвитку інтернету – Web3 (зараз ми користуємося версією Web2). Це децентралізована система, що забезпечує анонімність користувачам. Головною ідеєю цієї концепції є те, що особисті дані користувачів належать лише їм, а не зберігаються на серверах великих IT-гігантів.
З технічного боку користувачі метавсесвітів можуть взаємодіяти завдяки додатковому обладнанню (гарнітурам віртуальної та доповненої реальності), імерсивним технологіям візуального, аудіального та тактильного занурення людини та штучному інтелекту. А економіка таких світів побудована на криптовалюті та NFT.
Це не лише дозволяє прозоро переказувати кошти, але й забезпечує надійне підтвердження прав на віртуальну власність. Також цифрові токени можна використовувати для прийняття рішень щодо подальшого розвитку проєкту.
Взаємодіяти з інтерфейсом метавсесвіту можливо через гарнітуру віртуальної реальності.
Оскільки метавсесвіт (metaverse) можна розшифрувати як “за межами всесвіту", його головні характеристики повторюють атрибути реального життя. Класичним вважається перелік від американського венчурного капіталіста та дослідника цифрових світів Метью Болла:
- безкінечність – як і реальний світ, метавсесвіт є вічним та безперервним, без можливості для перезапуску чи призупинення;
- доступність – можливість приєднатися до метавсесвіту має бути у будь-кого охочого;
- користувацький контент – учасники метавсесвіту можуть самостійно наповнювати його власним контентом та досвідом;
- замкнута економіка – користувачі можуть продавати та купувати цифрові послуги та об’єкти один в одного;
- синхронність – метавсесвіт існує синхронно у реальному та віртуальному світах;
- елементи реального світу – метавсесвіт є переплетенням фізичного та цифрового світів, різних платформ та мереж та є їхнім поєднанням;
- сумісність різних платформ – об’єкти, аватари та інший контент можна переміщати між різними цифровими світами.
І хоча вже зараз є чимало напрацювань в напрямку метавсесвітів, а в розвиток цієї технології щорічно вкладаються сотні мільйонів доларів, майданчика, який би відповідав усім сімом вимогам, поки що немає. Чи не головна причина – це кросплатформність, оскільки розробки від різних компаній все ще несумісні одна з одною.
Небезпідставно сьогодні метавсесвіти переважно асоціюються саме з гейм-індустрією, адже на гравців чекає низка переваг, завдяки ефекту повного занурення, відчуттю присутності та інтерактивній взаємодії з іншими користувачами. Втім метавсесвіти – це не лише про ігри.
Зокрема, за підтримки WhiteBIT був реалізований 3D-тур по культурному простору “Модуль тимчасовості" (МОТ). Це двоповерховий артпростір, створений з 27 контейнерів-модулів, де виставляються роботи 25 художників з 10 країн. Проєкт має дві мети:
- продемонструвати, що навіть під час війни в Україні можливі масштабні культурні проєкти;
- зібрати кошти на відновлення культурних інституцій в Україні, що були пошкоджені через російську агресію.
До речі, квиток для відвідування МОТ можна купити за криптовалюту завдяки інноваційному рішенню від Whitepay. Всі кошти надійдуть громадській організації “Зміни".
Навчання та освіта
Віртуальна реальність дозволяє змоделювати всі умови промислового виробництва. Якщо традиційне навчання буде занадто повільним та дорогим, стажисти мають змогу виконувати всі завдання та опанувати навички технологічного процесу.
Також у симуляції можливо створити навчальний процес, коли віддалене опановування інформацію неможливе. Це може стати у пригоді тим, хто вирішив обрати для себе практичні професії.
Робота
Пандемія COVID-19 продемонструвала важливість правильної та комфортної організації виробничої діяльності дистанційно. Метавсесвіти можуть допомогти в оптимізації цього процесу.
Meta та Mocrosoft розробили власні метасвіти.
Лідерами в цьому напрямку вважаються Meta та Microsoft, які розробляють проєкти віртуальних кімнат, які можна використовувати як для робочих нарад, так і для звичайних зустрічей. На користувачів чекатиме вже знайомий багатьом інструментарій: трансляція свого екрана, відеодзвінок, чат, обмін документами та інше.
Сучасні метавсесвіти більше схожі на комп’ютерні ігри, але розробники прагнуть зробити їх поєднанням фізичного та віртуального світів. Це дозволить користувачам робити практично все те ж саме, що й у реальному житті.
Крім того, у майбутньому, розвинуті метавсесвіти матимуть повноцінну економіку, а також взаємну сумісність, аби користувачі могли переносити свої предмети у вигляді NFT та цифрові аватари. Одну з головних ролей у побудові віртуальної економіки, як очікується, віддадуть криптовалютам – згідно з прогнозами генерального директора фонду Grayscale Майкла Зонненшайна, потенційно таким чином криптоіндустрія може отримати річний дохід в розмірі $1 трлн.
А у CitiBank очікують, що вже до 2030 року ринок метавсесвітів виросте до $8-13 трлн, а кількість користувачів таких платформ виросте до 80% населення Землі.
Також OBOZREVATEL повідомляв, що у метавсесвіті The Sandbox відкрився аналог особняка, який належав покійному засновнику чоловічого журналу Playboy Г'ю Гефнеру. Відвідувачі зможуть відвідувати різні заходи, брати участь у міні-іграх та іншій активності з використанням бібліотеки контенту Playboy/
Тільки перевірена інформація в нас у Telegram-каналі Obozrevatel та у Viber. Не ведіться на фейки!